類別叙述トリック集成

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連続>>>レイプ(連続>>>プレイ)

Stellar/シナリオ:なるみおかず / 2007

ネタバレ度:致命
メタ
叙述N-語り手の正体N-人物の同一と別N-動機と心理
効果E-語り手は正直E-一人称は同一人物
媒体ゲーム

⚠️ このページは作品の核心(真相)に触れます。未読・未視聴の場合はご注意ください。

🔞 この項目が扱う作品は成人向けとして頒布されたものです。作品の入手・視聴は18歳以上に限られます。本ページは仕掛けの構造のみを扱い、性的な描写は含みません。

まだ読んでいない方へ。この下は真相に触れます。

先に作品にあたるなら、こちらから。

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仕掛けの要約【ネタバレ】

プレイヤーは視点人物を、冒頭で加害行為をしていた人物本人だと読む。

その人物は事故で意識を失い、目覚めたときに記憶を失っている——という導入で、

以後の行動はすべて「加害者が逆恨みで報復している」物語として受け取られる。

実際には視点人物は別人である。

冒頭でその加害行為を制止しようとして体当たりした側の人物が、

自覚のないまま加害者の身体に入り込み、記憶を失ったまま自分をその加害者だと認識していた

したがって動機の意味も反転する

逆恨みに見えていた特定の人物への執着は、もともとその人物と深い関係にあったことの現れだった。

騙しの技術

記憶喪失を、語り手自身の誤認として使う。

語り手は嘘をついていない。語り手自身が自分を取り違えているため、

一人称の記述はすべて誠実なまま、読者を誤った前提に置き続ける。

身体と人格を分離する設定を、最初から前面に出す。

他人の身体に入り込むという能力が物語の主軸として提示されるため、

プレイヤーはそれを行動の手段として理解する。

実は同じ仕組みが視点人物自身にも適用されていることに思い至らない。

仕掛けの装置が、最も目立つ位置に置かれたまま見過ごされる。

動機を、成立する説明で埋めておく。

「事故のきっかけを作った相手への逆恨み」という説明が、行動の一貫性を保証する。

別の説明で置き換えられることを疑わせない。

フェアプレイの担保

効き目

嫌悪の対象に見えていた執着が、その正反対のものだったと分かる

仕掛けの道具が最初から画面に出ているという構造になっている

弱点・破綻しやすい点

読み返してみませんか。

仕掛けを知ってから読むと、同じ記述が別の意味で通ります。

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